2026年11月12日下午,人文与传播学院于7号楼404会议室举办“游戏行业中的文字创作者——文案策划”讲座,本次“游戏文案策划”微专业宣讲,由来自网易的游戏文案策划胡志渊和东方学院的林昊天老师为同学们分享游戏行业就业经验。宣讲会由副院长林香娥主持,50余名师生参加。

结合多年游戏一线创作工作经验,胡智渊和林昊天从行业现状、岗位工作内容、职业能力要求、求职发展路径多个维度展开分享,不同于传统文学创作,游戏文案创作需要兼顾剧情美感、玩家体验与游戏玩法逻辑,涵盖世界观构建、人物故事塑造、场景文本设计、碎片化剧情填充等多项工作内容。结合真实游戏案例,直观展示游戏叙事创作工作,帮助同学们清晰认知游戏文案岗位的独特性与专业性。谈及岗位能力积累,他们提出,游戏文案创作不止依靠文学想象,更需要建立贴合项目需求的叙事思维,懂得在游戏玩法框架之内安放故事与文字。在求职指导环节,梳理了入行需要储备的作品集方向与核心能力,鼓励有意向的同学尽早开始练习世界观设定、人物小传、剧情片段等创作,持续积累属于自己的文字样本。面对游戏行业快速变化的就业环境,提醒同学们放平心态,在持续创作的同时拓宽视野,理解商业项目的创作逻辑。
在随后的师生交流研讨环节,到场师生围绕面临就业的学生切入游戏叙事赛道的培养路径展开探讨,立足新财经战略背景下的专业改造目标,复合型人才培养可以向数字文创方向延伸,借助微专业建设、项目式习作、行业沙龙等形式,打通文学素养和数字文创产业之间的通道。到场学生结合自身写作爱好,就行业信息差、作品集筹备等问题踊跃提问,就叙事创作练习、岗位投递和实习渠道等内容与老师深入交流。
本次活动的顺利开展,进一步推动了人文与传播学院人才培养体系与数字文创行业发展趋势深度衔接,突破了传统文科就业的固有局限。以行业前沿分享为载体,引导学生将日常积累的创作素养转化为适配新时代文创产业的实践能力,丰富了创新型、应用型人才的培养路径,为学生拓宽跨界就业渠道、实现个性化高质量发展夯实了坚实基础。
图/文:郭亚如